El afán de jugar: teoría y práctica de los juegos motoresINDE, 2002 - 384 páginas Obra de referencia sobre el juego motor. El autor extrae la especificidad del juego motor y lo resitúa en el marco de la teoría general del juego, siendo la Educación Física el campo de conocimiento final en el que el autor dirige sus aplicaciones, entre ellas, especialmente, el diseño de los juegos motores. Guarda un gran equilibrio entre la teoría y su práctica. |
Contenido
39 | 13 |
Introducción | 19 |
Capítulo I | 25 |
Capítulo II | 41 |
11 Teoría de la Supresión | 88 |
La interpretación antropológica del juego | 97 |
El juego en la postmodernidad | 103 |
Naturaleza del juego | 112 |
El concepto juego motor | 140 |
Capítulo III | 147 |
Capítulo IV | 185 |
Capítulo V | 229 |
Capítulo VI | 295 |
de juego | 350 |
Capítulo VII | 361 |
379 | |
Términos y frases comunes
abordar acción motriz acciones de juego acerca del juego actividad adaptación adulto adversarios alumnos análisis aplicación aprendizaje aspectos autor Caillois cambio captura características ción compañeros complejidad comportamiento comportamiento motor concepción concepto conducta motriz conjunto conocimiento consecuencias funcionales contenido contexto cooperación cultura cultural desarrollo del juego didáctica dinámica diseño de juegos distintos educación física ejemplo elementos Elkonin enculturación enseñanza epistemológico equipo espacio estrategias estructura estructural estudio evaluación explicación fenómeno función grado grupo de juego incertidumbre interacción interpretación investigación juego de persecución juego de reglas juego deportivo juego infantil juego motor juego simbólico juegos cooperativos juegos tradicionales jugadores jugar Linaza lúdico ludismo manera motor de reglas mundo naturaleza del juego niño nivel objeto observación opciones oponente organización Parlebas pedagógico pelota perspectiva Piaget práctica problema proceso profesor psicología realiza relación resultado roles significado sistema social subroles supone teoría del juego tipos de juegos trama trata través utilización Vicente Navarro