Generische Programmierung für die Bildverarbeitung |
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Contenido
Sección 1 | 1 |
Sección 2 | 9 |
Sección 3 | 43 |
Sección 4 | 57 |
Sección 5 | 117 |
Sección 6 | 145 |
Sección 7 | 158 |
Sección 8 | 163 |
Sección 9 | 180 |
Sección 10 | 190 |
Sección 11 | 209 |
Sección 12 | 245 |
Sección 13 | 251 |
Sección 14 | 253 |
Términos y frases comunes
1-Zelle 2-dimensionalen Abbildung Abschnitt abstrakte adaptee_ Adapter aktuellen Algorithmen Algorithmus Anforderungen Anwendung Bausteine Beispiel beispielsweise benötigen benötigt Bild Bilddatenstrukturen Bilddatentypen Bildsegmentierung bool byte C++-Standardbibliothek Client Computer Vision const current Datenstrukturen Datentyp definieren definiert Definition deshalb Diff2D ebenen Zellkomplex Edges einfach Euler-Operatoren explizit Flexibilität float folgenden Funktion Funktionalität Funktor generischen Programmierung Graphen Halbkante Hilfe Image Imagelterator Implementation implementieren implementiert Informationen Initialisierung Inzidenzordnung Iterator Iterator-Adapter jeweils Kanten Kantendetektion Kantengraphen kartesischen Produkts Khalimsky-Ebene Khoros Kontur Koordinaten label lineare Linie markiert Metaklassen möglich Movex MoveY müssen notwendig objekt-orientierten Objekte Operationen Operator Pixel Pixeltypen Punkte Punktoperationen Ray Circulator rculator Region Region Growing Regionenwachstum required interface return RGB-Bild RGB-Werte RGBValue Schnittstelle segmentierten Zellkomplexes segmentiertes Zellgitter Server Software struct Struktur Systeme template class topologischen topologischen Raumes Transformation typedef typename unserem Untermengen upperleft value_type Varianten verschiedene Vertex Vertizes verwenden verwendet virtuellen Funktionen void Wert wollen Zellen Zellpyramide zellulären Komplexes Zirkulator Zugriff Zugriffsfunktionen Zugriffsobjekte zwei