Generische Programmierung für die BildverarbeitungBoD – Books on Demand, 2000 - 276 páginas |
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... Datentyp BasicImage und der BasicImageIterator .. RGB - Werte und RGB - Bilder 74 77 4.5.3 Adaption existierender Bilddatentypen 4.6 Zugriffsobjekte ....... 4.7 Punktoperationen auf Bildern ( 3 ) .............. 888 80 83 90 4.8 Die ...
... Datentyp BasicImage und der BasicImageIterator .. RGB - Werte und RGB - Bilder 74 77 4.5.3 Adaption existierender Bilddatentypen 4.6 Zugriffsobjekte ....... 4.7 Punktoperationen auf Bildern ( 3 ) .............. 888 80 83 90 4.8 Die ...
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Contenido
GENERISCHE PROGRAMMIERUNG | 43 |
ITERATORADAPTER | 117 |
GENERISCHE IMPLEMENTATION GRUNDLEGENDER | 145 |
KONZEPTE FÜR EINE UNIVERSELLE REPRÄSENTATION | 163 |
Términos y frases comunes
1-Zelle 2-dimensionalen Abbildung Abschnitt abstrakte adaptee_ Adapter aktuellen Algorithmen Algorithmus Anforderungen außerhalb Bausteine Beispiel beispielsweise benötigen benötigt Bild Bilddatentypen bool byte C++-Standardbibliothek Client COMPONENTTYPE Computer Vision const Contour current Datenstrukturen Datentyp definieren definiert Definition deshalb Diff2D E₁ ebenen Zellkomplex Edges Iterator einfach Euler-Operatoren explizit FaceIterator Flexibilität float folgenden Funktion Funktionalität Funktor generischen Programmierung Graphen Halbkante heißt Hilfe Image Implementation implementieren implementiert Initialisierung Inzidenzordnung Iterator Iterator-Adapter jeweils Kanten Kantendetektion Kantengraphen kartesischen Produkts Khalimsky-Ebene Khoros Kontur Konzepte Koordinaten label lineare Linie markiert Metaklassen möglich Movex Movey muß müssen notwendig objekt-orientierten Objekte Operationen operator Pixel Pixeltypen Punkte Punktoperationen Ray Circulator Region Region Growing required interface return RGB-Bild RGBValue Schnittstelle segmentierten Zellkomplexes segmentiertes Zellgitter Server struct Struktur Systeme template class ImageIterator topologischen topologischen Raumes Transformation typedef typename unserem Untermengen upperleft value_type Varianten verschiedene Vertex Vertizes verwenden virtuellen Funktionen void Wert wollen Zellen Zellpyramide zellulären Komplexes Zirkulator Zugriff Zugriffsfunktionen Zugriffsobjekte zwei