Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-oriented Analysis and Design and Iterative DevelopmentPearson Deutschland GmbH, 2005 |
Contenido
Wie Entwurfsmuster Entwurfsprobleme lösen | 15 |
7 | 39 |
der Entwurf eines Dokumenteditors | 46 |
9 | 63 |
Rechtschreibprüfung und Silbentrennung | 81 |
Formatierung | 97 |
Erzeugungsmuster | 167 |
43 | 413 |
45 | 425 |
51 | 465 |
Términos y frases comunes
abstrakte Fabrik abstrakte Klasse Abstrakte-Fabrik-Muster abstrakten Syntaxbaum Adapter Algorithmus Anfrage Ansatz Anwendung Befehl Befehlsobjekt Beispiel beispielsweise Benutzungsschnittstelle Beobachter besteht bestimmten Besucher Besuchermuster bool Boolescher Ausdruck class Code const char const Punkt& definieren definiert Dekorierer Dokument einfach Element Entwurf Entwurfsmuster Erbauer ermöglicht Erzeuge Labyrinth Erzeugungsmuster Exemplar existierenden Fabrikmethode Fenster Fenstersystem Fliegengewicht Formatierer Framework FuehreAus Funktionalität Geraet gibt Glyph Grafisches Objekt heißt HilfeBearbeiter Implementierung internen Iteration Iterator jekte Kapselung Kindobjekte Klassenbibliothek Klassenhierarchie Klienten Klone Knoten Komponente Komposition Kompositionsmuster Kompositum konkrete Kontext Koordinate Labyrinth Labyrinth Fabrik Laufzeit Liste Memento Möglichkeit muß müssen Muster neue objektbasiertes Objektdiagramm objektorientierten Objektstruktur Operationen private Produkt Prototypen Proxy public Raum raum2 Rechteck Referenz reguläre Ausdrücke Repräsentation return new Schablonenmethode Schnittstelle siehe Abbildung Singleton Smalltalk Software Somit speichern speichert Strategie Strategieobjekt Struktur Subjekt TCPVerbindung TCPZustand Text TextView traversieren Traversierung Tuer überschreiben üblicherweise unsere Unterklassen unterschiedliche Variablen verwenden verwendet virtual void Wand Widget Zeichensatz Zeichne Zugriff Zustand Zuständigkeitskette Zustandsobjekte