教養諸學研究, Tema 108早稲田大学政治経済学部教養諸學研究会, 1999 |
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... とき, G > 0 と書く. (どちらの手番でも R の勝ち) G は負のゲーム.このとき, G < 0 と書く. (手番の負け) G は零ゲームと同じ性質をもつ.このとき, G = 0 と書く. (手番の勝ち) G はファジイなゲーム。このとき, G0 と書く.定義 1.4 (ゲームの大小関係) ...
... とき, G > 0 と書く. (どちらの手番でも R の勝ち) G は負のゲーム.このとき, G < 0 と書く. (手番の負け) G は零ゲームと同じ性質をもつ.このとき, G = 0 と書く. (手番の勝ち) G はファジイなゲーム。このとき, G0 と書く.定義 1.4 (ゲームの大小関係) ...
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また, R が手番のとき, L の勝ちは明らかである.一般に, X がゲームのとき, { 0 || 1 | X } = 1 である. 1. 5 1 ||| 1 | 0 || 0 } = { 1 | 0 } G = { 1 ||| 10 || 0 } , H = { 1 | 0 }とする.ゲーム{ 1 ||| 1 | 0 || 0 } - { 1 | 0 } = { 1 ||| 1 | 0 || 0 } ...
また, R が手番のとき, L の勝ちは明らかである.一般に, X がゲームのとき, { 0 || 1 | X } = 1 である. 1. 5 1 ||| 1 | 0 || 0 } = { 1 | 0 } G = { 1 ||| 10 || 0 } , H = { 1 | 0 }とする.ゲーム{ 1 ||| 1 | 0 || 0 } - { 1 | 0 } = { 1 ||| 1 | 0 || 0 } ...
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... とき私たちは、ぼんやり拡散した真実に対して、漠として不満足でノスタルジックな感情をもつ。そういうとき、「なんだかわからないもの」という表現には、徹底して知ることの不可能性と、曖昧で霧のかかった意味を取り逃がしたことに対する後悔がこめられ ...
... とき私たちは、ぼんやり拡散した真実に対して、漠として不満足でノスタルジックな感情をもつ。そういうとき、「なんだかわからないもの」という表現には、徹底して知ることの不可能性と、曖昧で霧のかかった意味を取り逃がしたことに対する後悔がこめられ ...